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Viejo 14/05/06, 16:10:52   #1 (permalink)
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Predeterminado Avance Brother in Ams 3

Por parte del mismo contacto de Halo 3, otra vez una demo privada para los corresponsales del E3.

En un pase privado exclusivo para nosotros, fue mostrado el nuevo Brothers in Arms: Hell?s Highway, juego basado en la operaci?n Market Garden llevada a cabo en Holanda en la segunda guerra mundial; una operaci?n que acab? en tragedia y fracaso absoluto por parte de los aliados.

En Hell?s Highway tomamos el control de una escuadra de soldados de la divisi?n aerotransportada 101 con el sargento Matt Baker al mando; en la demo mostrada los personajes son presentados de una forma muy humana, gesticulando de forma natural, con unos movimientos bastantes conseguidos; la novedad es que la presentaci?n de los personajes, as? como la ambientaci?n del juego en general, ha recibido un tratamiento m?s cinematogr?fico.



La vinculaci?n humana entre los componentes del escuadr?n ser? b?sica para completar las misiones. Habr? varios tipos de actitudes, tanto en nuestros compa?eros de equipo como en nuestros enemigos, adoptando distintas formas de responder al enemigo o incluso estar en actitud pac?fica, por ejemplo, cuando alguno de los personajes ayuda a otro compa?ero herido.

En la misi?n que presenciamos, los enemigos se escond?an de nosotros en lugares aleatorios y buscaban atacarnos por detr?s, rodeando de manera bastante inteligente el edificio en el que nos encontr?bamos. En uno de los momentos de la demo nuestro personaje recibe un disparo en el hombro, acto seguido la c?mara se alej? de la perspectiva de primera persona para mostrarnos como nuestros compa?eros acud?an a vendarnos la herida, con una sangre y un realismo digno de una pel?cula.



Parece que el juego va a realizar el salto generacional con nuevas t?cnicas de iluminaci?n sobre los objetos, soft shadows, pixel shaders 3.0 y motion blur cuando movemos la perspectiva muy r?pidamente; las animaciones faciales de los soldados tambi?n nos llamo la atenci?n, por lo que pudimos ver, el juego muestra que su posible potencial es alto, y algunas de las cosas vistas, como la destrucci?n total de edificios, y una f?sica tipo ?ragdoll? aplicada a todo los objetos del juego, dan un realismo m?s acentuado que en las versiones de la anterior generaci?n.



Las variedad de armas y el diferente uso de los recuros de nuestros compa?eros parec?a vital para avanzar en el poblado holand?s en el que la demo ten?a lugar. Cabe destacar el realismo con el que el conjunto se mueve, si bien gr?ficamente es destacable, el resto de elementos que contemplamos como la f?sica de los personajes. En principio el juego estar? listo para el primer cuarto de 2007, para X360 y PS3 y PC.
 
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