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Viejo 28/08/06, 20:49:28   #1 (permalink)
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Lightbulb Avance: War Path

Los FPS siguen proliferando en la primera m?quina de Microsoft. Descubre en nuestras primeras impresiones con la versi?n americana lo que da de s? este nuevo juego, Warpath, orientado hacia el multijugador.
Un nuevo FPS llega a Xbox en sus ?ltimos d?as de vida, antes de cederle totalmente el protagonismo a su sucesora, Xbox 360. La m?quina de Microsoft, desde sus inicios, se ha caracterizado por una buena colecci?n de shooters de elevada calidad e importante carisma, que se hac?an un hueco en el coraz?n de los usuarios. Sin embargo, en esta etapa final, se est? explotando mucho una f?rmula que necesita algo m?s.

Con esto queremos decir que, si ya con Painkiller nos llevamos una inesperada desilusi?n, Warpath nos ofrece todav?a menos. No es que esper?semos mucho de este juego, pero en cuanto le pusimos las manos a la versi?n americana llegamos a una conclusi?n clara: el juego ofrece acci?n pura y dura sin complicaciones, y no es capaz de ofrecernos nada m?s.

Y es que, puestos a comparar Warpath con alg?n t?tulo de sobra conocido por todos, ese ser?a Unreal. La f?rmula que da vida al juego se basa en combates en arenas cerradas con la ?nica meta de acabar con todo cuanto rival aparezca a nuestro paso. No ofrece nada nuevo, y adem?s, presenta limitaciones importantes con respecto a otros juegos del g?nero.

La idea de combates directos influenciados por Unreal nos lleva a que el principal punto fuerte del juego sea el multiplayer, con la posibilidad de jugar en red contra otros usuarios. Sin embargo, esto parece que no es algo muy factible en Estados Unidos, donde el ?xito en Xbox Live de este t?tulo es m?s bien escaso, con una base de usuarios pr?cticamente nula.


Como cabr?a esperar, para prepararnos para los enfrentamientos de verdad contra otros jugadores, existe un modo para un s?lo jugador, aunque este no ofrece m?s de lo que ofrece la experiencia para varios jugadores, ligeramente modificada.

El juego nos ofrece la posibilidad de meternos en la piel de una de las tres facciones: The Ohm, The House of Kovos o The Coalition, cada cual con su propia historia de fondo.

Sin embargo, esa historia no influye para nada en la evoluci?n del juego, que se basa simplemente en dominar el territorio. Partiendo de un escenario de forma triangular, cada facci?n se sit?a en una esquina del mismo, con dos de las seis armas disponibles en el juego, y nuestro deber es llegar a conquistar los territorios enemigos y hacernos con sus arsenales.

Y poco m?s. Adem?s, el juego offline, que si ya suena de por s? poco atractivo y carente de profundidad, resulta todav?a m?s aburrido si tenemos en cuenta que la dificultad de los bots es irrisoria, salvo que nos adentremos en el t?tulo con ellos en el nivel m?s alto de su dificultad, donde, si bien no son grandes rivales, al menos suponen alg?n tipo de reto.

Todo ello acompa?ado por un apartado gr?fico que deja mucho que desear. Escenarios altamente repetitivos, llenos de problemas t?cnicos y que dejan ver sus carencias a cada paso que damos, pese a que se adorna con algunas buenas explosiones y efectos de luz llamativos de vez en cuando. El apartado sonoro sigue un camino similar, con melod?as y efectos sonoros para olvidar.
En definitiva, con Warpath nos encontramos un juego cuyo fallo no es que sea especialmente muy malo, sino que no es capaz de ofrecer nada nuevo ni que consiga enganchar al jugador en exceso. La divisi?n por facciones daba para mucha m?s historia de fondo, y las armas resultan escasas, as? como los escenarios se antojan repetitivos y de dimensiones reducidas.

Por esta ?ltima caracter?stica del juego, la inclusi?n de veh?culos resulta poco m?s que anecd?tica, por la imposibilidad de utilizarlos plenamente. Warpath ofrece lo justo al usuario para disfrutar de un FPS sin ning?n tipo de complicaci?n, centrado en la acci?n online contra otros usuarios. Debido al fracaso americano, carece de una fecha en nuestro pa?s, por lo que nos tendremos que conformar con mejores alternativas como Halo 2.
 
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