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Review de Silent Hill: Homecoming
[/SIZE][SIZE="1"]Por Estbarul[/SIZE]
Desde el inicio, con solo el hecho de escuchar el nombre Silent Hill, a más de uno se le ponen los pelos de punta, y empiezan a imaginar las oscuras aberraciones de las mentes maestras creadoras de ésta exitosa franquicia, uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, o más bien, una de las mejores series de juegos de terror que ha habido, que en muy pocos momentos nos ha dejado jugar tranquilos y en paz, y en aún menos momentos nos desilusionó.
En ésta nueva entrega, los papeles son cambiados, y los desarrolladores japoneses descansan un tiempo dejando a la compañ*a estadounidense Double Helix encargarse del desarrollo del juego, un cambio no está mal, aunque fue un cambio grande, y se nota mucho la diferencia de los creadores respecto a los anteriores juegos. Que en este juego, nos deleita con su incre*ble sonido e inesperados cambios en la historia.
Gráficos
Aunque realmente no son sorprendentes, están bien hechos, lo principal, que es el ambiente y los personajes están bastante distanciados en cuanto a su calidad gráfica, la ambientación es excelente, con momentos oscuros donde no sabemos qué vendrá unos poco pasos después, u otros lugares donde tenemos un poco mejor de visibilidad, aunque con ciertas dificultades para no dejar de lado la t*pica angustia de perderse o ver bizarras creaciones en el paisaje. Esto por todo el juego, desde la propia ciudad, la casa, un largo descenso casi a la boca del infierno o hasta un hotel, hacen el ambiente necesario para una buena presentación.
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[SIZE="1"]Ahh...???[/SIZE][/CENTER]
Por otra parte los personajes dejan bastante qué desear, dejando aparte el hecho de que los monstruos o espectros o cómo les quieran llamar se ven bien, el único personaje que se ve muy bien es Alex Shepard, con el cual se desarrolla la historia, los demás tienen una mala textura que se denota aún más en partes como el pelo, muy mal para ser comparado con otros juegos de ésta generación, teniendo en cuenta que los personajes, m*nimo en las cinemáticas, deben sobresalir, siendo uno de los factores importantes en el juego.
Gameplay
Bueno, ahora si entramos en lo más controversial del asunto, donde los bandos están divididos, donde unos lo apoyamos y otros lo desaprueban.
Digo esto por el gran cambio que dio Silent Hill en Homecoming. El modo de pelear es muy diferente ahora, a diferencia del tieso, algo dif*cil y no tan natural modo de contienda de las anteriores entregas. En este juego, con la excusa de que Alex viene del ejército se implementó un sistema de contienda mucho más interactivo, con más facilidad a la hora de atacar, con mira bien puesta para apuntar con las armas (contando las escaza munición presentada en el juego) y hasta un sistema para esquivar golpes, que funciona bastante bien.
A pesar de que le da un aire fresco a la saga, una “renovación”, tiene su lado negativo, le quita la emoción, el suspenso de saber que no voy a poder salir con vida de una situación, el sentido de impotencia ante la supuesta inutilidad de nuestro personaje en el manejo de armas, que se quita totalmente, porque de hecho es más fácil luchar, y aunque cuesta un poco acostumbrarse, luego de un rato, se le agarra “el toque” y encontramos hasta el tiempo para golpear, hacer un combo, evadir, luego volver a golpear, otro combo y evadir de nuevo, y as* sucesivamente con todos los monstruos normales, que al tiempo se vuelve bastante repetitivo y algo aburrido e inclusive los boss con este sistema, aunque es más fácil con armas de fuego, también se pueden matar con una daga sin much*sima dificultad xD
Otro aspecto muy importante en cualquier survival horror, son los acertijos, que sin-querer-queriendo, nos dejan pequeñ*simas partes de la historia. Los acertijos son un poco más abundantes que el cuarto juego, pero también repetitivos, con algunos bastante simples de prueba y error, y otros como los últimos bastante más dif*ciles, pero igual de entretenidos, que a fin de cuentas es lo importante, un buen equilibro, aunque no hace daño más variedad.
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[SIZE="1"]Bu![/SIZE][/CENTER]
Sonido
Pues sin duda alguna, de las mejores partes del juego, el sonido en absolutamente todo el juego es soberbio, de verdad el genio de Akira Yamaoka sabe lo que hace cuando pone su música en un juego as*. Todo está en su lugar, la música aparece cuando debe en el tiempo preciso y hasta suena como parte misma de las partes del mapa por donde vayamos, un juego de sonidos de varias clases estupendo. El soundtrack es digno hasta de tenerlo para escucharlo, muy bueno.
Tratando de buscar errores, los que no me gustaron para nada, fueron los efectos de las armas al golpear, que se mantienen muy blandas, con el mismo sonido una y otra vez, y que no parece que estemos acribillando un monstruo de carne y hueso, y aún suena peor cuando le pegamos a una pared o un objeto inmóvil, detalles que si se notan, pero son pequeñas manchas que no afectan el total.
Historia
¿Qué es un Silent Hill sin una buena historia? Pues es como una limonada sin hielo, sin limón y sin pichel! Y en esta ocasión, aunque bastante gustosa, con buenos cambios repentinos, no le pudieron dar en el clavo a lo largo del juego, con momentos algo desilusionantes donde esperábamos encontrar algo sorprendente en una habitación o lugar, que llegamos y no hay nada importante, o largos lapsos de juego donde no se nos presenta ningún adelanto en la historia, que nos deja queriendo un poco más y rápido.
Aunque es bastante dif*cil hacer un análisis de la historia de un juego que es uno de sus fuertes sin decir nada comprometedor del juego, puedo decir que se trata de un hombre, Alex Shepard, que vuelve a su pueblo en busca de su familia, o más bien su hermano Josh, luego de tener varias pesadillas donde presiente que algo anda mal con él, solo al descubrir que la gente de su pueblo está siendo asesinada, y desaparece sin dejar rastro, desde su hermano, amigos y su padre. De ah* al resto del juego lo que se hace es buscar al hermano que pasa corriendo todo el juego y hay que perseguirlo todo el santo juego…ya al final le dan ganas a uno hasta de pegarle, pero bueno, tiene buenos giros y en resumen es un buen plot.
Recuerden también por lo menos la primera vez que lo pasen, ir revisando todo (que es algo que me gusta hacer), ya que nos vamos encontrando pequeñas señas de lo que pasa en el pueblo a lo largo del juego, y podemos perder algunos detalles que nos ayudan a entender mejor la historia, que de hecho queda bastante clara al final.
Y con la opción de nuevo de varios finales por sacar, tendremos varias versiones de la historia que podremos ver, que nos dejarán pensando más en ella y nos hará ver las cosas de manera diferente dependiendo de cual saquemos, y le añaden algo más de tiempo a las 10 ó 11 horas porque hay que pasar partes del juego de nuevo para desbloquearlos.
Conclusiones
Con un cambio que a no todos les gustará, Silent Hill llega ahora a nuestros rincones retorcidos en lo oscuro de nuestra mente para inspirar y sacar el miedo en nosotros (claro que ayuda matizar el ambiente apagando las luces y subiendo el volumen…). S* es un juego que volver*a a pasar, pero por un tiempo, lo dejaré ah* para luego jugarlo de nuevo.
Con una buena historia, nuevas formas de atacar y un sonido envolvente, no nos dejará tranquilos hasta que logremos llegar a pasar el juego o m*nimo leer en wikipedia un art*culo con su resumen y explicación…no mentira, no lo hagan o se llegan a perder un buen jueguito, si son fans de Silent, pues juéguenlo sin duda alguna, si no pues vean videos, lean y decidan si vale la pena o no la compra, aunque de mi parte, recomendado.
Lo bueno:
El sonido es excelente, la historia se desarrolla muy bien con varios finales por ganar, la ambientación es incre*ble, volar la cabeza de “bichos” que se arrastran es demasiado gracioso y el nuevo modo de combate.
Lo malo:
También se incluir*a el modo de combate a veces un poco exagerado, gráficos de los personajes pudieron haberlos pulido más, faltaron *temes y unos cuantos acertijos, bastante lineal y mal equilibrio en la dificultad de los boss.
[SIZE="2"]Nota: En el mapa del hotel, viene escrito 3nd floor, un pequeño error jeje Si encuentro una screen la pongo.[/SIZE]
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Calificación de XboxCR:[COLOR="Green"]8[/COLOR][/SIZE]
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